「現實和童話都是血腥殺戮,繼父和牧神都要奪走自己的親人,小女孩要不要相信童話故事能給她一個痛快?」
以上是本片的主旨,在最後一幕終於點明,沒睡著的觀眾也終於可以恍然大悟。不得不承認這主題真的很棒,光這點就可以給他滿分10分,但本片顯然存在一個很嚴重的問題:劇情的架構。
先談談導演Guillermo del Toro,他偏好導些噁爛片:秘密客、刀鋒戰士2、地獄怪客,可以看出共通的元素是「噁爛的生物」、「下水道場景」、「黏液與血腥」。他很愛拍黏搭搭的下水道裡面一堆怪物大戰,我超愛這幾部的風格,但羊男的迷宮設定在二戰前後的西班牙,沒有下水道可以給他玩,難題就浮現了。
劇情架構是以「西班牙的殘酷內戰」和「地下王國的奇幻世界」兩個截然不同的世界交相對比為主軸,深入描述了動亂時代中的小女孩渴求安定的心情。當然既然都說是對比了,做的越強烈就會越正點。劇中奇幻的世界充滿了驚奇與創意,算是有達到水準,導演也在樹洞的場景玩弄了他最喜愛的噁爛題材,可以想見他可能是一邊笑一邊導戲的。至於內戰的部分,也充分展現出軍閥的獨裁與冷血、死老百姓的無辜等等,也是相當到位。
最大的問題就在於,此片的結構太過偏向內戰方面的劇情,以至於我們在看的時候常常要回過神來調適心情:「什麼!?我現在不是在看戰爭片?」沒錯,導演從一開始就告訴我們這是個奇幻故事,卻在奇幻的部分還沒開始發展時就演了一狗票的軍人戲,直接導致奇幻元素的失重與模糊。導演(他兼任編劇)花了太多的篇幅來讓我們看戰爭時見人性的黑暗,殺了好多人給我們看血漿,感覺是有到了,但有必要花這麼大篇幅來描述嗎?結果導致一部分觀眾哈欠連連,因為整個架構已經歪掉了。「這不是個奇幻故事嗎?為什麼演這麼多沉悶的軍人戲?」相信很多看到一半的朋友都有同感。
所以,如果導演把內戰的部分濃縮精練,用比較短的時間讓我們見識戰爭的無情,其他時間拿去加強童話故事的立體感,相信觀眾會看的比較高興。可是導演顯然辦不太到,這也是我前面所述,沒有下水道,他就顯得黔驢技窮,而他從過去的片子來看,他對於文戲的確是不太行。於是,小女孩的童話故事變成平平板板的RPG流程,羊男變成嚇唬人的角色,而那個繼父殺人殺得嚇嚇叫,卻也跟小女孩扯不上太多關係。
簡而言之,這部片的概念很棒,他讓貧弱的劇情架構有了畫龍點睛之效,但我們不能因此就無視於失重的劇情比例以及隨之而來的令人感到不耐煩的觀影過程。沉悶的部分少一點,驚喜的元素多一點,同樣能傳達編劇的概念,還能兼顧娛樂性,如果有做到這樣應該就不會這麼多人大喊失望了吧。最後一句話評之,本片有成為經典的「靈魂」和「血肉」,但「骨骼」卻是脊椎側彎+骨質疏鬆的半調子經典。
- Oct 09 Tue 2007 07:54
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羊男的迷宮
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